Harami登陆Steam,独立游戏烟火气撞进全球玩家数字橱窗

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独立游戏《Harami》正式登陆Steam平台,这款带着鲜活烟火气的作品,就此闯入全球玩家共有的数字游戏橱窗,它跳出了部分独立游戏小众圈层的局限,将充满生活质感的内容、细腻的本土创作表达,通过Steam这一覆盖全球的分发渠道,递到不同文化背景的玩家面前,既让全球玩家触摸到独立创作的鲜活温度,也为小体量独立作品打通了走向更广阔受众的路径,成为独立游戏连接全球玩家的又一鲜活样本。

如果你最近刷Steam的新品节页面,大概率会被一款画风软乎乎的小游戏抓住视线:圆滚滚的棕毛小生物举着半块野莓,站在飘着蒲公英的坡地上歪头看你,游戏名就叫《Harami》——这个在日语里带着“被眷顾的小家伙”意思的词,刚在Steam商店页挂出测试版,就攒下了近十万的愿望单,成了今年独立游戏圈最让人意外的一匹黑马。

很多人第一次点进《Harami》的Steam页面,都会被评论区的热评逗笑:“本来以为是治愈系养老游戏,玩了半小时才发现,我是来给这个圆滚滚的小祖宗当全职保姆的。”游戏里的Harami是个会撒娇、会闯祸、还会偷偷藏你收集的橡果的小毛球:你要在四季轮转的森林里给它搭能挡雨的小窝,要在它追蝴蝶摔进泥坑的时候给它擦干净绒毛,要在雷雨天抱着它躲在树洞里听雨声,甚至要在它偷偷摸去蜂窝偷蜜被蛰得满头包的时候,忍着笑给它涂草药,没有刀光剑影的战斗,没有卡得人头疼的解谜,甚至连明确的任务线都淡得像林间的雾,你所有的游戏目标,就是陪着这只没什么“大用”的小毛球,把日子过得慢悠悠的。

Harami登陆Steam,独立游戏烟火气撞进全球玩家数字橱窗

不少玩家说,《Harami》能在Steam火起来,恰恰是因为它太“反Steam传统”了,我们见惯了Steam上动辄几十上百小时的开放世界大作,见惯了要刷装备、冲排名、赶赛季的联机游戏,手指早就习惯了快速点击快捷键的节奏,连玩休闲游戏都忍不住算“怎么收集效率最高”,可《Harami》偏不:你在草地上坐一下午看云,它就窝在你脚边打一下午呼噜;你跑去追逃跑的松鼠,它会迈着小短腿在后面跌跌撞撞跟你跑,跑累了就蹲在原地可怜巴巴叫,等你回头抱它,有个玩家在评测里写:“上周加班到三点回家,打开Steam点开Harami,就看着它叼着一朵小野花凑到屏幕边,突然就觉得绷了好几天的劲儿松下来了——原来我不用在游戏里也当那个要赶进度、要拿满分的人啊。”

更有意思的是,借着Steam的创意工坊和社区功能,《Harami》早就跳出了开发者预设的样子:中国玩家给它做了会叼糖葫芦的MOD,北欧玩家做了能看极光的森林地图,还有人做了“Harami串门”功能,能让自己的小毛球跑到好友的游戏世界里偷藏零食,开发团队只有三个人,他们在Steam社区的置顶帖里写:“当初做Harami的时候,我们只是想做个能让人觉得‘被陪着’的小东西,从没想过它能跑到全世界那么多人的电脑里。”现在他们每天泡在社区里看玩家晒自己的Harami,有人说自己备考的时候每天开着游戏让Harami趴在书桌边陪读,有人说自己把去世的小猫的花色做进MOD里,让小毛球以另一种方式留在了屏幕里。

其实Steam从来都不只是个买游戏的商店,它更像个摆着全世界奇思妙想的数字橱窗:3A大作是摆在C位的精致展品,而《Harami》这样的小游戏,就像橱窗边摆着的手工小玩偶,摸上去软乎乎的,带着创作者的温度,你点下“开始游戏”的那一刻,不是开启了什么需要通关的任务,只是接了一只叫Harami的小毛球回家,从此在你打开Steam的那些时刻,总有个圆滚滚的小家伙,举着刚摘的果子,在飘着风的森林里等你。

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