针对玩家热议的PUBG排位是否有天气系统、天气系统是否被移除的疑问,有老玩家做了明确解答:目前排位赛并未移除天气系统,只是雾天、雨天这类特殊天气的刷新概率被刻意调低,不会像早期版本那样高频出现,这类低概率天气局会大幅弱化远距离对枪优势,更考验玩家的近距离作战、听声辨位能力,打法偏向刚枪的玩家遇到这类对局,往往能凭借近战优势更容易拿分冲段,遇到了堪称赚到。
刚入坑PUBG打排位的朋友十有八九都问过这个问题:“pubg排位有天气吗?我打了快一周怎么全是大晴天,连个雾都没见着?”毕竟很多人刚玩匹配的时候,都碰到过伸手不见五指的雾天、晃得人睁不开眼的黄昏、连倍镜都能沾雨滴的雨天,那种和晴天完全不一样的战术感,想想都觉得刺激,怎么到了拼分的排位里,天气系统就像“消失”了一样?
先给所有新玩家吃个最准的定心丸:PUBG排位不仅有天气,而且天气系统从排位模式正式上线开始,就从来没被移除过,只是很多人没摸透它的刷新规则,打几十上百小时碰不到都很正常。

首先得先掰扯清楚,为什么很多人觉得排位里没天气?最核心的原因是排位的天气刷新概率,和娱乐模式、匹配模式根本不是一个量级,大家都知道排位是要算竞技分、要冲段的,要是像匹配那样动不动刷个全图大雾,远处30米外连人都看不见,对那些练了好久远距离压枪、靠抽靶拿分的玩家确实不公平;要是刷个雷暴天,雷声盖过所有脚步声,那蹲点阴人的玩家直接赢麻了,竞技的公平性首先就立不住,所以从排位赛设计之初,官方就把极端天气的刷新概率压得极低——老玩家们私下算过,常规晴天的刷新占比大概在85%以上,剩下15%左右的份额,才会分给多云、黄昏、小雨这类轻度天气,而大家记忆里的浓雾、暴雨、暴风雪这类会大幅改变对战逻辑的极端天气,刷新概率加起来都不到3%,很多人打一个赛季都碰不上一次,自然会觉得“排位根本没天气”。
而且不同地图的排位天气池还不一样,不是所有地图都能刷出同款天气,比如大家最常打的艾伦格(海岛图),排位里除了常规晴天,最容易刷到的是多云天——云层把太阳遮得软乎乎的,不会有晴天那种晃眼的逆光,远处的山和树对比度更高,其实对抽靶的玩家更友好;偶尔能碰到微雨,地面会湿乎乎的反光,脚步声会比晴天稍微闷一点,但视线几乎不受影响;至于老玩家记忆里的“雾天艾伦格”,现在排位里已经几乎刷不到全图雾了,最多就是局部区域飘点薄雾,根本挡不住远距离视线,米拉玛(沙漠图)因为地图本身开阔,最常刷的是黄昏天,橙红色的太阳斜挂在天边,沙漠的反光会比晴天弱很多,不会出现那种对着太阳方向什么都看不见的情况,反而是很多狙击手最喜欢的天气;而雪地图维寒迪的排位里,偶尔会刷小雪天,雪花飘在镜头前有点氛围感,但绝对不会刷那种能见度不足50米的暴风雪,不然地图里大片的开阔平原直接成了伏地魔的天堂,根本没法打,最近两年新出的泰戈、荣都这类地图,排位里的天气就更“温和”了,最多就是刷点阴天、小风,连稍微影响视线的雾都很少见。
很多新玩家不知道的是,排位里的天气其实在你匹配进加载界面的那一刻就定了,根本不是进图随机变的,要是你加载的时候看到界面背景是阴沉沉的、飘着小雨,那这局铁定不是晴天;要是加载界面是亮堂堂的大太阳,那不用想,这局就是常规晴天局,也正是因为极端天气刷得太少,现在排位里要是真碰到个雾天或者雨天,公屏里全是刷“运气局”的——毕竟这种天气里,靠远距离抽靶的队伍优势会被无限缩小,反而喜欢贴脸打、蹲点阴人的队伍更容易拿分,很多人碰到特殊天气反而比打决赛圈还兴奋。
当然也有玩家吐槽过,说既然排位要公平,干脆直接把天气全换成晴天不就好了?其实官方留着低概率的天气刷新,反而恰恰是为了竞技的趣味性:要是几百局排位全是一模一样的大太阳,打久了谁都会腻,偶尔来一局视线稍微受阻的小雨、光线柔和的黄昏,反而能逼着玩家换个思路打——平时喜欢拿狙击枪在远处架点的,可能就得换步枪贴脸推进;平时喜欢开车满地图转的,可能就得放慢脚步卡视野,这种不确定感,本来就是PUBG的魅力所在啊。
说白了,纠结“pubg排位有天气吗”的朋友,其实大多是怀念当初刚玩游戏时,撞进雾天摸黑搜房、雨天听着脚步蹲人的新鲜感,其实大可不必着急,等你打排位打得多了,总会偶然撞上那么一局特殊天气:可能是某局跳P城刚落地,发现窗外飘起了细蒙蒙的雨;可能是某局冲决赛圈,发现黄昏的光把对手的影子拉得很长;甚至可能运气爆棚撞上一次难得的轻雾,蹲在草里看着对手从眼前摸过去都没发现你——这种不期而遇的小惊喜,可比每局都按部就班的晴天对枪,有意思多了。
