Krafton(原蓝洞工作室)是现象级战术竞技游戏《PUBG》(俗称“吃鸡”)的研发公司,凭借《PUBG》的全球爆火,Krafton迅速崛起,不仅以“大逃杀”玩法重构了全球射击游戏赛道的竞争逻辑,改写了产业内容创作风向,更在此后围绕“吃鸡”IP展开多元宇宙布局,通过衍生内容开发、跨业态联动、多品类游戏矩阵搭建,持续放大IP商业价值,逐步从单一爆款研发商成长为具有全球影响力的游戏产业巨头,深刻影响了全球游戏产业的格局演化。
如果要盘点21世纪第二个十年对全球游戏行业影响最深远的作品,2017年上线的《PUBG: Battlegrounds》(简称PUBG,国内俗称“吃鸡”)一定榜上有名——它不仅开创了“大逃杀”这一风靡全球的游戏品类,更让一家此前名不见经传的韩国游戏公司,一跃成为比肩国际巨头的行业玩家,它就是PUBG的制造商:魁匠团(Krafton, Inc.)。
很多玩家对Krafton的名字或许还有些陌生,但提到它的前身蓝洞(Bluehole Studio),老“吃鸡”玩家一定印象深刻,2007年,蓝洞工作室在韩国首尔成立,早期主要以开发MMORPG端游为主,2011年推出的《TERA》虽然凭借精良的画面和无锁定战斗模式在硬核玩家圈层小有名气,但始终没能突破小众品类的天花板,在竞争激烈的韩国游戏市场不温不火,直到2016年,蓝洞遇到了爱尔兰游戏制作人布伦丹·格林(Brendan Greene,玩家更熟悉他的ID“PlayerUnknown”)——这位此前曾为《H1Z1》制作大逃杀模组的制作人,带着“100名玩家空降至荒岛、搜集物资对抗、最后存活者获胜”的创意加入蓝洞,双方一拍即合,仅用了一年时间就开发出了《PUBG》的抢先体验版本。

2017年3月,《PUBG》在Steam平台上线抢先体验,上线仅3个月销量就突破400万份,同时在线人数峰值突破16万,直接打破了Steam平台的多项历史纪录。“大吉大利,今晚吃鸡”的口号从游戏直播间传遍全球社交网络,甚至带动了整个PC硬件市场的升级——为了流畅运行这款对配置要求不低的游戏,无数玩家升级显卡、更换显示器,“吃鸡配置”一度成为当年数码圈的热门关键词,面对突如其来的爆火,当时的蓝洞也经历过成长的阵痛:外挂泛滥、服务器卡顿、优化不足等问题一度被玩家诟病,甚至有玩家调侃“蓝洞是小作坊,根本hold不住这么火的游戏”,但谁也没想到,这家被质疑“小作坊”的公司,会在接下来的几年里完成从单一工作室到全球化游戏集团的蜕变。
2018年,蓝洞正式更名为Krafton(魁匠团),完成了品牌升级,也开启了自己的IP扩张之路,它首先做对的一件事,就是没有把《PUBG》局限在PC端游的赛道里:针对不同地区、不同平台的用户需求,Krafton推出了多个衍生版本——和腾讯合作开发的《PUBG Mobile》(国内对应版本为《和平精英》)上线后迅速席卷全球手游市场,截至2024年全球累计下载量突破15亿次,常年稳居全球手游收入榜前三;针对主机平台优化的《PUBG: Console Edition》覆盖了PlayStation、Xbox等主流主机用户;2022年,Krafton更是做出了一个大胆的决定:将运营了5年的《PUBG》端游转为免费游玩模式,这一举措让游戏同时在线人数直接翻倍,重新回到了Steam在线人数榜的前列,证明了这个老IP依然拥有强大的生命力。
Krafton的野心远不止于做“PUBG的开发商”,近几年,这家靠“吃鸡”起家的公司开始在全球范围内投资布局,搭建自己的游戏矩阵:它收购了《深海迷航》的开发商Unknown Worlds Entertainment,推出了口碑不错的续作《深海迷航:冰点之下》;投资了多个独立游戏工作室,布局开放世界、科幻、恐怖等多个品类;甚至将业务延伸到了游戏之外——不仅推出了《PUBG》相关的动画、漫画、周边产品,还宣布和好莱坞合作开发“吃鸡”主题的电影,试图把《PUBG》从一款游戏打造成一个全球化的流行文化IP,2021年,Krafton在韩国证券交易所上市,上市首日市值就突破200亿美元,成为韩国仅次于NCSoft、Netmarble的第三大游戏公司,正式跻身全球一线游戏厂商行列。
从被玩家调侃“小作坊”的蓝洞,到如今业务遍布全球的Krafton,PUBG的制造商的成长史,几乎是全球游戏行业“IP驱动+全球化布局”的最佳样本,它的成功既有偶然——踩中了大逃杀品类的风口,抓住了直播行业兴起的红利;也有必然——在IP爆火之后没有躺平吃老本,而是快速补全自身的研发、运营能力,针对不同市场做本地化调整,同时主动跳出舒适区拓展新的业务边界。
如今距离《PUBG》上线已经过去了7年,游戏行业的风口换了一轮又一轮:从大逃杀到开放世界,从元宇宙到AI生成内容,曾经和Krafton同台竞技的不少厂商都已经掉队,但《PUBG》依然是全球最受欢迎的射击游戏之一,Krafton也依然在不断给玩家带来新的惊喜,或许对于这家公司来说,“吃鸡”从来不是终点,而是它征战全球游戏市场的起点——就像《PUBG》里的那句经典台词一样:“ Winner Winner, Chicken Dinner”,属于Krafton的游戏,才刚刚开始。
